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Entre ce qu'étaient les pirates réellement et ce qu'on en imagine, il y a un gouffre ! Alors, depuis quand s'intéresse-t-on à eux, et comment a évolué ce mythe pirate depuis le 18e siècle ?
- 0'00'00 : Introduction
- 0'02'12 : Le parcours de William
- 0'05'20 : Une révolte à l'origine de la piraterie ?
- 0'12'59 : Les premières représentations de la piraterie
- 0'15'38 : Les pirates dans la littérature - Les Aventures de Beauchesne d’Alain-René Lesage, une œuvre fondatrice du mythe pirate
- 0'19'11 : Comment sont définis les pirates dans la littérature ?
- 0'21'47 : Les pirates dans la littérature après Beauchesne : la recherche d'un ailleurs
- 0'24'44 : Où se passent les histoires de pirates racontées aux 18e et 19e siècles ?
- 0'27'30 : Parenthèse politique : le mythe pirate comme justification de la colonisation
- 0'32'11 : Le pirate dans la littérature vu à la fois comme un héros et comme un monstre : exemple avec Fanny Campbell
- 0'35'15 : Les évolutions de l'image de la piraterie dans la littérature du XIXe siècle
- 0'40'36 : L'apport des œuvres d'Emilio Salgari
- 0'44'18 : Les pirates au cinéma
- 0'49'33 : Pourquoi les films se passent essentiellement dans les Caraïbes ?
- 0'50'21 : L'évolution du pirate au cinéma à partir des années 50
- 0'53'39 : Les films de pirates dans les années 80
- 0'57'12 : Les pirates dans les films ou la littérature d'horreur
- 0'59'48 : La représentation des pirates dans Pirates des Caraïbes
- 1'04'39 : Les pirates dans la série Black Sails
- 1'06'02 : Les pirates et l'univers Fantasy
- 1'11'54 : L'histoire de l'imagerie des pirates
- 1'16'02 : Les pirates dans les BD
- 1'22'31 : Les pirates dans les jeux vidéos
- 1'30'45 : Les pirates contre le capitalisme
- 1'33'23 : L'image de la femme pirate
- 1'36'53 : Les usages politiques du mythe pirate
- 1'47'00 : Les conseils de lecture
- 1'49'50 : Présentation de l'ouvrage collectif Pirates
- 1'51'51 : Actualités et conclusion


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Le Moyen Âge c'est sale, c'est brutal, ça pardonne pas. C'est en tout cas l'image que l'on en a, notamment via la pop culture.
Mais qu'en est-il vraiment ? Comment ce Moyen Âge nous est présenté dans les livres, les jeux ou au cinéma ? Comme cette période inspire-t-elle tout un pan de la pop culture ?
C'est en compagnie de William Blanc, spécialiste du médiévalisme (la représentation du Moyen Âge), que nous nous penchons sur les liens qui unissent la Pop Culture et le Moyen Âge.


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Grande fresque épique de fantasy inspirée des romans de G. R. R. Martin, Game of Thrones est désormais la série la plus célèbre au monde. Cette fascination pour un univers médiéval, dont les protagonistes craignent la venue d'un long hiver apocalyptique, fait écho aux angoisses contemporaines concernant le dérèglement climatique causé par l'activité humaine.
G. R. R. Martin n'a pas été le premier auteur à utiliser la fantasy pour parler des dérives du monde moderne et d'écologie. À bien y regarder, le genre du merveilleux contemporain développé à la fin du XIXe siècle en Grande-Bretagne a constamment servi d'outil pour critiquer la société industrielle.
De William Morris à J. R. R. Tolkien en passant par Robert E. Howard ou Hayao Miyazaki, l'historien William Blanc invite à questionner la généalogie politique de la fantasy.


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Cinéma, séries télévisées, romans, jeux… les super-héros, nés il y a quatre-vingts ans avec l'apparition de Superman, ont envahi la culture populaire planétaire.
Loin d'être un simple produit de divertissement, le genre super-héroïque a été pensé dès son origine comme un outil politique par des auteurs issus de milieux modestes. Captain America a ainsi été créé par deux auteurs juifs pour corriger Hitler dans des comics avant même que les États-Unis n'entrent en guerre alors que Wonder Woman a été pensée pour promouvoir l'émancipation des femmes.
D'autres super-héros ont rapidement eu pour fonction de faire croire à l’existence d'un futur radieux à portée de mains dans lequel le modèle démocratique se répandrait sur l'ensemble du globe pour triompher des tyrannies "féodales" totalitaires. Plus tard, de nouveaux personnages plus troubles ont symbolisé une Amérique en plein doute, frappée de plein fouet par la crise pétrolière et la défaite au Vietnam, puis le 11 septembre 2001.
Évoquant tour à tour Superman, Batman, Wonder Woman, Captain America, Namor, l'Escadron suprême, Black Panther, Luke Cage, Green Arrow, Red Sonja, Howard the Duck, Punisher, Iron Man, les super LGBT et Wolverine, William Blanc se propose d'explorer les discours politiques qui se cachent derrière le masque des surhumains.